في مساء يوم السبت ١٨ يوليو ٢٠٢٦، لم يكن المشاركون في «دورة البرمجة الصيفية للشباب» يودّعون محاضرة عادية. كانوا يعرضون ما صنعوه بأيديهم: صفحات ويب تعمل، تسحب بيانات حقيقية من الإنترنت، ويمكن فتحها برابط عام من الهاتف أو الحاسوب.
الدورة التي نظّمتها الرابطة السودانية مجاناً بالكامل عبر الإنترنت في الفترة من ١٢ إلى ١٨ يوليو استهدفت شباباً من أعمار المراهقة فما فوق، بمن فيهم طلاب جامعات من تخصصات بعيدة عن علوم الحاسوب. الفكرة لم تكن تخريج مبرمجين «محترفين» في أسبوع، بل كسر الحاجز الأول: أن يرى الشاب نفسه قادراً على بناء شيء حقيقي ومشاركته مع الآخرين.
وعلى مدى سبعة أيام، تنقّل المشاركون بين جلسات مسائية على منصة Microsoft Teams. الشرح جرى بالعربية، مع مواد مساعدة بالإنجليزية والسويدية لمن احتاجها أثناء التمارين.
أسبوع قصير… ومشهد مختلف في آخره
في بداية الأسبوع، كان كثير من الحضور يفتحون محرّر الأكواد للمرة الأولى، أو يسمعون عبارات مثل «واجهة برمجة» و«نشر على الإنترنت» كأنها بعيدة عنهم. ومع تقدّم الأيام، تغيّر المشهد بهدوء: أسئلة عمليّة ونقاشات أكثر عمقاً، ومحاولات لإصلاح ما لا يعمل، وفرحة صغيرة حين تظهر نتيجة بحث أو مسار رحلة أو رقم إحصائي على الصفحة.
لم تُقدَّم الدورة كسلسلة دروس نظرية متتابعة بقدر ما قُدّمت كتجربة عمل مصغّرة. يتعلّم المشاركون أساسيات بناء الصفحة، ثم كيفية طلب بيانات من مصادر عامة متاحة على الشبكة، ثم حفظ عملهم على GitHub، وصولاً إلى نشر نسخة يمكن لأي شخص فتحها. وفي اليوم الأخير، كان التركيز على لمسات أخيرة — إصلاح ما يعيق الاستخدام، ثم العرض أمام الزملاء.
ومن اللحظات التي لفتت الانتباه أثناء العروض: ليس فقط «هل يعمل التطبيق؟»، بل أيضاً قدرة الطالب على شرح ما فعله، وما أصلحه بنفسه بعد اقتراح من أداة الذكاء الاصطناعي. فالقاعدة التي رافقت الدورة ببساطة كانت: الذكاء الاصطناعي مساعد، لكن الفهم مسؤولية صاحبه.
تطبيقات تلامس حياة الطالب في السويد
اختار المشاركون مشاريعاً قريبة من يوميات الشباب هنا: البحث عن فرص عمل بدوام جزئي، استكشاف رحلات المواصلات أو بناء صفحة تساعد طالباً جديداً على فهم مدينته. وبعضهم اتّجه إلى أفكار أخف وأقرب للترفيه، مثل بناء متاجر لاستعراض عروض الألعاب الإلكترونية.
القاسم المشترك بين هذه المشاريع لم يكن تعقيد الأدوات، بل وضوح الهدف: تطبيق واحد، يعمل، ويحكي قصة صغيرة يمكن عرضها في دقيقتين. وبالنسبة لكثير من الأهالي، كان الرابط المنشور على الإنترنت أقوى من أي شهادة نظرية؛ شيء ملموس يمكن فتحه ومشاركته. ومن نماذج ما نُشر فعلاً على الإنترنت في ختام الدورة ويمكن لأي قارئ تجربته مباشرة:
توصية بالمسار المهني: Career Path Recommender
متجر الألعاب الإلكترونية: Dafmohs GameShop
توصية بالمسار المهني: Karriärvägledare
متصفّح عروض الألعاب الإلكترونية: Game Deals
مبادرة مجتمعية… بوجه تطوّعي
أدار الدورة معلّمون ومتطوّعون منحوا وقتهم في عزّ الصيف، وسط التزامات العمل والحياة اليومية. وبحسب القائمين على التنظيم، جاء الإقبال ليعكس حاجة حقيقية داخل المجتمع: فرص تعليم تقني مبسّطة، بلغة مفهومة، دون رسوم تُثقل كاهل الأسرة. كل الشكر والتقدير لمعلمي هذه الدورة المهندسون : أحمد ملاح, خالد محجوب, محمد الحافظ, محمد المصطفى ومحمد قيس.
وتبقى مثل هذه المبادرات رغم محدودية الوقت وطبيعة التعليم عن بُعد, إشارة إلى أن الرابطة لا تكتفي بالفعاليات الاجتماعية التقليدية، بل تسعى أيضاً إلى فتح نوافذ عملية لأبنائها في مجالات يتسارع فيها العالم من حولهم.
وفي الختام
مع انتهاء الدورة، لم يُغلَق الملف تماماً. فقد شُجّع المشاركون على الاحتفاظ بروابط مشاريعهم، والمواصلة في تحسينها، ومساعدة من يبدأ بعدهم. فإكمال الدورة لم يكن خط وصول، بقدر ما كان محطة انطلاق جديدة.
وفي رسالة ضمنية خرج بها اللقاء: حين تتوفّر فرصة منظّمة ومجانية، ويُمنح الشباب مساحة للتجربة والخطأ أمام شاشة مشتركة، يمكن للخوف من «التقنية» أن يتحوّل إلى منتج صغير… منشور، ومشترك، ومفهوم لصاحبه.
الرابطة السودانية — ستوكهولم
تقرير ختامي عن دورة البرمجة الصيفية للشباب، يوليو ٢٠٢٦
Från skärmen till en publicerad länk på internet
På kvällen lördagen den 18 juli 2026 avslutade deltagarna i «Sommarkursen i kodning för unga» inte en vanlig föreläsning. De visade upp det de själva hade byggt: fungerande webbsidor som hämtar riktiga data från internet — och som kan öppnas via en publik länk i telefonen eller datorn.
Kursen, som anordnades helt gratis online av Sudanesiska föreningen mellan den 12 och 18 juli, riktade sig till unga från tonåren och uppåt, inklusive universitetsstudenter från ämnen långt ifrån datavetenskap. Syftet var inte att utbilda «professionella» programmerare på en vecka, utan att bryta den första barriären: att den unge ser sig själv som kapabel att bygga något verkligt och dela det med andra.
Under sju dagar rörde sig deltagarna mellan kvällspass på Microsoft Teams. Undervisningen skedde på arabiska, med stödmaterial på engelska och svenska för den som behövde det under övningarna.
En kort vecka… och en annan bild i slutet
I början av veckan öppnade många deltagare en kodeditor för första gången, eller hörde uttryck som «programmeringsgränssnitt» (API) och «publicera på internet» som något avlägset. Allt eftersom dagarna gick förändrades bilden i det tysta: praktiska frågor och djupare diskussioner, försök att laga det som inte fungerade, och en liten glädje när ett sökresultat, en reseväg eller en statistikfigur dök upp på sidan.
Kursen presenterades inte främst som en rad teoretiska lektioner, utan som en miniatyr av riktigt arbete. Deltagarna lärde sig grunderna i att bygga en sida, sedan hur man hämtar data från öppna källor på nätet, därefter att spara arbetet på GitHub, och slutligen att publicera en version som vem som helst kan öppna. På sista dagen låg fokus på sista putsningen — att åtgärda det som stör användningen — och sedan presentationen inför kamraterna.
Bland det som stack ut under demonstrationerna var inte bara frågan «fungerar appen?», utan också elevens förmåga att förklara vad hen gjort, och vad hen själv hade rättat efter ett förslag från ett AI-verktyg. Regeln som följde kursen var enkel: artificiell intelligens är en hjälpare, men förståelsen är ägarens ansvar.
Appar som rör studentens liv i Sverige
Deltagarna valde projekt nära vardagen för unga här: sök efter deltidsjobb, utforska kollektivtrafikresor eller bygga en sida som hjälper en ny student att förstå sin stad. Några gick mot lättare, mer underhållande idéer — till exempel butiksliknande sidor för att visa erbjudanden på datorspel.
Det gemensamma var inte verktygens komplexitet, utan tydligheten i målet: en enda app som fungerar och berättar en liten historia på två minuter. För många föräldrar vägde den publicerade länken tyngre än något teoretiskt intyg — något konkret att öppna och dela.
Här är några exempel som faktiskt publicerats på internet efter kursen — och som läsaren kan testa direkt:
Karriärvägsrekommendation: Career Path Recommender
Speler Store: Dafmohs GameShop
Karriärvägsrekommendation: Karriärvägledare
Webbläsare för spelerbjudanden: Game Deals
Ett samhällsinitiativ… med volontär prägel
Kursen leddes av lärare och volontärer som gav av sin tid mitt i sommaren, mitt bland jobb och vardag. Enligt arrangörerna speglade intresset ett verkligt behov i gemenskapen: enkla teknikutbildningar, på begripligt språk, utan avgifter som tynger familjen. Stort tack till kursens lärare, ingenjörerna: Ahmed Molah, Khalid Mahgoub, Mohamed Elhafiz, Mohamed Elmustafa och Mohamed Geis.
Sådana initiativ — trots begränad tid och distansundervisningens natur — visar att föreningen inte nöjer sig med traditionella sociala aktiviteter, utan också vill öppna praktiska fönster för sina unga i områden där världen omkring dem rör sig allt snabbare.
Avslutningsvis
När kursen tog slut stängdes inte filen helt. Deltagarna uppmuntrades att behålla länkarna till sina projekt, fortsätta förbättra dem och hjälpa dem som kommer efter. Att gå i mål med kursen var inte en slutstation, utan mer en ny startpunkt.
Det underförstådda budskapet från träffen var detta: när det finns en organiserad och gratis möjlighet, och unga får utrymme att prova och misslyckas framför en gemensam skärm, kan rädslan för «tekniken» förvandlas till en liten produkt… publicerad, delad och förstådd av den som byggt den.
Sudanesiska föreningen — Stockholm
Avslutande reportage om sommarkursen i kodning för unga, juli 2026
Comments
Post a Comment